viernes, 12 de julio de 2013

 
PANEL FINAL
 
 
 
 
Se puede observar el resultado final fruto de la unión de los fotomontajes, con la ayuda de Photoshop, Revit y 3DMAX
 

FOTOMONTAJES:








 
 
 
RENDERS NOCTURNOS:




Interior vivienda
 
 

 
exterior vivienda



RENDERS:


Vista exterior con luz diurna



 
 
 
Exterior 2 con luz diurna y photoshop
 
 
 
 

 
 

TEXTURAS (3DMAX)


Texturas mobiliario de la vivienda:
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Texturas pavimentos interiores: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Texturas pavimentos exteriores:
 
 
 
 
 




Texturas hormigón fachada visto:
 
 
 
 
Textura roca exterior:
 

jueves, 11 de julio de 2013

3DMAX



Una vez finalizado el proceso de creación con Revit pasaremos a utilizar otro programas de Autodesk( 3DMAX) para añadir texturas y mobiliario.

Para realizar este cambio es necesario EXPORTAR el archivo de Revit en formato .FBX, y una vez dentro del programa 3DMAX, irnos a la pestaña IMPORTAR, y a continuación buscar .FBX.

RESULTADO FINAL DE REVIT

 
 
 
 
 
Se adjuntan dos fotografías donde se observa desde diferente ángulo el resultado final del trabajo en REVIT (AUTODESK)
PLATAFORMAS

Como crear una plataforma en el terreno?

a) En primer lugar debemos tener clara la zona de actuación a delimitar.

b)  A continuación dirigirnos a la pestaña MASSING & SITE

c) Una vez allí seleccionar la opción BUILDING PAD

d) Delimitar mediante líneas el lugar a enterrar y darle al botón verde de conformidad.
CUBIERTA:


Como crear una cubierta plana:

a) Ir a la pestaña ARQUITECTURA

b) Seleccionar la opción CUBIERTA

c) Reseguir el perímetro que equivaldría al de la cubierta.

d) Darle al botón verde, que indica nuestra conformidad, recordad siempre que para cambiar el grueso o el tipo de cubierta, debernos ir a PROPIEDADES y escoger otra opción que necesitemos.
CARPINTERIA:



Como crear ventanas y puertas:

a) Ir a la pestaña INSERTAR

b) Seleccionar la opción CARGAR FAMILIA

c) Buscar el objeto que deseas introducir.

Una vez las puertas y ventanas que queremos hayan sido seleccionadas, como colocarlas?

Fácilmente consiste en ir al NAVEGADOR y buscar la pestaña de FAMILIAS, una vez allí, seleccionar el elemento que se desea y arrastrarlo clickando dos veces sobre la figura en el NAVEGADOR, además se pueden cambiar las medidas según nos convenga.

Ejemplo de puertas:


En la imagen se observa donde se encuentra la opción de puerta dentro del MENU de COMANDOS


Recordatorio:  en el lugar donde se desea colocar las ventanas y las puertas, es necesario siempre, en ambos casos, alargar el muro, de tal forma que nos "tapone" el hueco de la puerta/ventana para después poder realizarlo sobre el muro de origen, en caso contrario, el programa no nos dará la opción para ejecutar tal acción
CREACIÓN DE MUROS:


 
 
Como crear muros:


a) Ir a la pestaña ARQUITECTURA

b) Seleccionar la opción MUROS

c) Ir a PROPIEDADES y marcar entre que plantas discurre el muro. En este mismo apartado, el programa nos permite escoger el grueso del muro y el tipo.


Como crear muros cortina:

a) Crear un muro, como se explica en el apartado anterior, en el lugar donde se quiere poner un vidrio.

b) Seleccionar el muro e ir a PROPIEDADES

c)Una vez en PROPIEDADES buscar la opción MURO CORTINA y seleccionarla.

TOPOGRAFIA mediante un archivo de Autocad

 
 
Como realizar la topografía mediante un archivo de Autocad:
 
 
En primer lugar se ha de insertar el archivo Autocad que contiene el terreno topográfico, una vez realizado este paso:
 
a) Ir a la pestaña INSERTAR
 
b) Seleccionar la opción IMPORTAR CAD
 
c) Buscar el archivo que desea importar.
 
 
Una vez ya tenemos el archivo insertado, se crea la topografía.
 
a) Ir a la pestaña MASA Y EMPLAZAMINETO
 
b) Seleccionar la opción SUPERFÍCIE TOPOGRÁFICA
 
c) Seguidamente seleccionar CREAR DE IMPORTACIÓN y la opción SELECCIONAR EJEMPLAR DE IMPORTACIÓN


lunes, 1 de julio de 2013

CÓDIGO QR


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Toyo Ito - White O





 INFORMACIÓN GENERAL


  • Arquitecto: Toyo Ito & Associates, Architects
  • Ubicación: Marbella, Chile
  • Arquitecto local: Christian de Groote
  • Superficie construida: 370 mt2
  • Año de proyecto: 2009 


El nombre de la vivienda alude a uno de los proyectos más respetados de Ito: White U, diseñada en Tokio, en 1976, para su hermana. "Ambas casas son circulares pero diferentes", explica el arquitecto. "En White U da la impresión de que uno estuviera viviendo en un subterráneo. En cambio, White O está abierta al exterior y pareciera flotar en el espacio".
En esta obra se destaca el uso de mobiliario de la línea HORM, fabricado en Chile por Empresas Fernando Mayer y diseñado por el propio Toyo Ito.


UBICACIÓN

White O es el primer proyecto del arquitecto Toyo Ito en América del Sur. La vivienda forma parte de la segunda etapa de Ocho al Cubo, un ambicioso proyecto de urbanización en Marbella (Chile), en el que están implicados algunos de los mejores arquitectos del ámbito nacional e internacional. 





 DESCRIPCIÓN DE LA VIVIENDA:


White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en dicha dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el lugar donde se ubica aprovechando las cualidades que nos ofrece la ladera del terreno.
El ámbito dónde se sitúa en conjunto con la vivienda están compuestas como un solo espacio continuo, fluyendo en un recorrido con movimiento helicoidal y centrado sobre  un jardín parcialmente cercado.






El aproximamiento a la casa asciende junto a la linea natural de la ladera atrayendo a los visitantes hacia la parte trasera de la edificación. Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la vivienda, creando asi una intención de continuidad y fluidez natural de la casa con el entorno.




 
Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín interior,  la casa contiene una transición fluida hacia una zona privada donde se ubican los dormitorios, flotando sobre el terreno, estos espacios gozan de  completa privacidad.